評測

    自 2025 年 1 月 17 日發售以來,《三國志戰記:起源》收穫了各類評價。這款遊戲以其在《三國志戰記》系列中獲得最高評級為特點,在 Metacritic 上獲得 80 分的總分,個別評分為:PC 版 85 分PS5 版 80 分,以及 Xbox 版 78 分。以下是來自各種評論的重點摘要:

    一般印象

    • 戰鬥及遊戲性: 評論家們讚揚了遊戲的戰鬥機制,指出它比之前的版本更流暢、更刺激。引入「勇氣」系統強化了戰鬥的動態,讓玩家可以體驗與大量敵人部隊的史詩戰鬥,並維持系列標誌性的「1 對 1000」動作。能夠選擇不同武器增加了遊戲的深度,讓每次遭遇都感覺獨特[1][2][7][11]。

    • 故事結構: 遊戲的故事圍繞新主角 Ziluan 展開,讓玩家在推進戰役的同時,可以選擇加入魏、蜀或吳三個派系。這種分岔的敘事結構備受好評,因為它提升了遊戲的可重複性,儘管一些批評家指出,與系列中已有的英雄相比,Ziluan 的角色深度有所欠缺[4][7][8]。

    視覺效果及效能

    • 圖形: 遊戲的視覺效果比前作有了提升,角色模型和環境都更細緻生動。然而,一些評論家指出圖形品質存在不一致之處,某些紋理看起來過時[2][6][11]。

    • 效能: 多數評論指出遊戲在不同平台上執行都相當順暢,儘管在高畫質設定下,激烈的戰鬥中偶爾會出現效能問題。畫面幀數整體穩定,即使在混亂的戰鬥中也能帶來令人滿意的遊戲體驗[1][2][10]。

    批評

    • 角色深度: 評論家們爭議的重點之一是 Ziluan 的角色設定。許多人覺得他是一個缺乏前作英雄魅力的平庸主角。這使得人們對遊戲敘事的吸引力產生了不同的看法[4][8][10]。

    • 重複任務: 一些評論家指出某些任務重複,並且可以從更多樣的內容中受益。雖然戰鬥很有吸引力,但任務的結構有時會導致遊戲體驗變得枯燥乏味[1][4][8]。

    結論

    總體而言,《三國志戰記:起源》堪稱系列的強力重置,它吸引了新玩家和老玩家。它將焦點放在單一角色上,為熟悉的三國故事提供了新鮮的視角,同時提供了令人激動的戰鬥體驗。儘管在角色深度和任務多樣性方面存在一些批評,但它仍然是該長壽系列中的一部重要作品[3][7][9]。