评价
《三国志大战:起源》自 2025 年 1 月 17 日发售以来,收到了各种各样的评价。该游戏以其在《三国志大战》系列中获得最高评分而闻名,在 Metacritic 上的综合评分为 80 分(满分 100 分),PC 版评分为 85 分,PS5 版评分为 80 分,Xbox 版评分为 78 分。以下是对各种评论的关键点总结:
整体印象
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战斗和游戏玩法: 评论家们赞扬了游戏的战斗机制,指出其比之前的作品更加流畅和狂野。引入的“勇气”系统增强了战斗动态,让玩家能够体验与大量敌人部队对抗的史诗级战斗,并保持系列标志性的“1 对 1000”的格斗风格。玩家可以选择不同的武器,增加了游戏深度,使每次遭遇都感觉独一无二[1][2][7][11]。
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叙事结构: 该游戏的故事围绕着新主角 Ziluan 展开,玩家在游戏中可以加入魏、蜀或吴三个阵营之一,随着游戏进程而推进。这种分支叙事结构因其可重玩性而广受好评,尽管一些评论家指出 Ziluan 的角色与系列中已有的英雄相比缺乏深度[4][7][8]。
画面和性能
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画面: 该游戏在画面方面比前作有所提升,角色模型细节丰富,环境生机勃勃。然而,一些评论家注意到画面质量存在不一致,某些纹理看起来过时[2][6][11]。
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性能: 大多数评论表明游戏在各个平台上运行流畅,但在高设置下进行激烈战斗时,偶尔会出现性能问题。帧率总体稳定,即使在混乱的战斗中也能提供令人满意的游戏体验[1][2][10]。
批评
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角色深度: 评论家们争议的焦点之一是 Ziluan 的角色刻画。许多人认为他是一个缺乏魅力的平庸主角,远不如系列之前的英雄。这导致了人们对游戏叙事参与度的评价褒贬不一[4][8][10]。
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重复的任务: 一些评论家指出某些任务感觉重复,可以增加更多变化。虽然战斗很有吸引力,但任务结构有时会导致游戏体验变得乏味[1][4][8]。
结论
总而言之,《三国志大战:起源》被誉为该系列的一次成功的重启,吸引了新老玩家。它将焦点放在单个角色上,为熟悉的三国故事提供了新的视角,同时带来了令人兴奋的战斗体验。尽管在角色深度和任务多样性方面存在一些批评,但它仍然是该长寿系列中的一款重要作品[3][7][9]。